ゲームのお題をルーレットで決める
お絵かきゲームのお題、しりとりの縛り、雑談のテーマ。「何にする?」で止まってしまう時間を、ルーレットが埋めてくれます。
使い方の例
- お絵かきゲーム: 描くお題をその場で抽選する
- しりとり: 「食べものだけ」など縛りのテーマを決める
- ジェスチャーゲーム: お題のジャンルを決めてから具体的なお題を出す
- 雑談・アイスブレイク: 話す話題をランダムに選ぶ
- 写真を撮るテーマ決め: 散歩しながら撮る対象を決める
お題を作るときの考え方
抽象度をそろえると回しやすくなります。「動物」「食べもの」のようなジャンルで統一するか、「ラーメン」「東京タワー」のような具体名で統一するか、どちらかに寄せてください。混ざっていると難易度に差が出ます。
候補を作る作業自体が盛り上がるので、参加者全員で1つずつ出し合ってから回すのもおすすめです。
同じお題が続かないようにする
結果画面の「これを除いてまわす」を使うと、出たお題を候補から外して次を回せます。何巡かする遊びでは、これを使うと同じお題の重複を避けられます。
候補を使い切ったら、「まとめて入力」で新しいお題のセットに一気に入れ替えられます。
項目を自由に入れ替えて使えます。入力した内容はお使いのブラウザに保存され、サーバーには送信されません。
ほかの使い方
- 順番決めにルーレットを使う
- お昼ごはんをルーレットで決める
- 罰ゲームをルーレットで決める
- 席替え・グループ分けにルーレットを使う
- 迷ったときのYES/NO判断に使う